Présentation
du jeu :
Avant
toute chose, il faut préciser que Chrono Cross n'est pas
la suite directe de Chrono Trigger, puisque un jeu nommé
Radical Dreamers était sorti en 1996 sur Stellaview (une
sorte de console online fabriquée par Nintendo et uniquement
sortie au japon à un prix d'enfer). Ce Radical dreamers est
en effet la vraie introduction à Chrono Cross puisque y apparaissent
Lynx et Kid, 2 des persos du jeu qui nous interesse... Le décor
est lancé, nous pouvons maintenant commencer :
Je doit vous l'avouer, Chrono Cross
est, après Xenogears, mon RPG préféré
car il en possède d'abord tout les ingrédients fondamentaux
: scénario, musique, personnages travaillés, durée
de vie conséquente (dans Chrono cross, elle est même
plus que conséquente, puisque le jeu propose 3 fins différentes).
De plus, ces ingrédients fondamentaux de tout bon RPG donnent
à Chrono Cross un charme incroyable, sans compter que bien
que n'étant pas une suite à proprement parler de Chrono Trigger, les 2 jeux sont
intimement liés... Celà
m'amène à parler du scénario, qui est à
tomber par terre (vous remarquerez au passage que c'est la même
équipe qui a composé les scripts de Chrono Trigger
et Xenogears). Il est trés bien ficelé, et je vous
promet que l'on ne s'ennuie pas une seule seconde tellement il est
fouillé et riche en surprises. De plus, ceux qui ont joué
à Chrono Trigger reconnaitront rapidement des similitudes
dans les musiques, les noms des personnages, leur histoire (Ozzie, Flea et Slash, 3 persos
de Chrono Trigger, sont également présents dans Chrono
Cross !!!, de plus d'autres persos ressemblent étrangement
à ceux de CT...), mais bon, il ne faut pas en dire plus pour
ne pas révéler les passages importants du scénar'
de Chrono Cross. Les personnages sont trés charismatiques,
et fait amusant, ils ont chacun une manière différente
de parler, avec des accents et tout et tout (par exemple, Harle,
celle qui est habillée en bouffon, parle à moitié
français !). Pour
ce qui est des musiques, le programme est alléchant puisqu'elles
sont composées par Yasunori Mitsuda (il avait aussi fait Xenogears
et Chrono trigger auparavant), les thèmes sont variés
et originaux, pour la plupart dans un style celtique et il y a trés
peu de déchet (mais bon, vu que la perfection n'existe pas,
y'en a quand même, notament la musique des combats qui me
soule, mais c'est personnel). A noter les superbes musiques des
cartes, Fragment of a dream, beginning of a dream, et surtout un
pur chef d'oeuvre, Radical Dreamers (celle que vous entendez en
ce moment, mais il faudra attendre la fin pour pouvoir l'entendre
dans le jeu...) qui est selon moi la chanson la plus réussie
jusqu'à présent dans un jeu vidéo. On
reste dans le domaine du son avec les bruitages : Comme à
son habitude sur la Playstation (mais ça change avec la PS2),
Square n'utilise pas de voix digit', mais celà n'empêche
pas que les bruitages sont trés bien faits et nombreux.
Niveau graphisme, ça en
jette aussi plein la vue : C'est de la 3D précalculée
(oui mais bon en même temps, le jeu tourne que sur Play...),
mais les décors sont tout de même hallucinants (comme
d'habitude chez Square, ils ont été bien travaillés)
: trés détaillés et trés différents
(chaque lieu a une ambiance graphique et musicale à part),
je pense qu'il n'y a que FF9 qui, sur Playstation, offre des décors
encore plus beaux et détaillés. De plus, ils sont
trés colorés, ce qui apporte une fraîcheur visuelle
rare dans le domaine des RPG. Et personnellement, je trouve que
les 2 cartes du monde sont les plus belles qui m'aient jamais été
donné de voir dans un RPG. Le design des personnages a été
confié à Nobuteru Yûki, et ça en jette...
(pour ceux qui ne connaissent pas, N. Yûki s'est également
occupé des seiken Densetsu, Tail concerto, et de nombreux
mangas : Record of Lodoss War, Gunnm, et surtout esclafowne... bref
on a pas à faire à un amateur). Pour
ce qui est des combats, Square nous a nouveau offert un système
à la hauteur de sa réputation (bien que ce ne soit
pas un système aussi évolué que celui de Chrono
Trigger) : Vous avez 4 options disponibles : Attaque, Eléments,
Défense et bien sûr, fuite. Vous avez un certain nombre
de points qui vous est alloué à chaque tour et qui
vous permettent d'attaquer : Comme dans Xenogears, il y a 3 types
d'attaques grâce auxquelles vous pouvez faire des combinaisons,
des combos. Les éléments sont des coups spéciaux
(vous ne pouvez utiliser le même sort qu'une seule fois par
combat, ce qui donne une grande importance à la stratégie
que vous choisierez) qui permettent de se débarasser assez
facilment des ennemis. Les furies sont également au rendez
vous, et elles sont superbes... De plus vous pourrez également
faire des attaques groupés, mais celles-ci sont plutôt
rares puisqu'elles dépendent de la force et du niveau d'affinité
des personnages du groupe. Du coté de la jouabilité,
la traduction en anglais a été bien soigné
(ce qui n'est pas le cas quand on a droit à un jeu traduit
en français...) et la difficulté n'est pas extrêmement
élevée. Cependant, la durée de vie et longue
et il faudra bien réfléchir de temps en temps...
Enfin, vous aurez le temps d'apprécier
le jeu, puisque il faut au moins une bonne cinquantaine d'heures
pour le finir, sans compter que il y a 3 fins différentes
(ça nous fait quand même moins que les 9 de Chrono
trigger) et que vous pourrez recruter des personnages annexes. En
bref et encore une fois, Squaresoft ne s'est vraiment pas foutu
de la gueule des joueurs...
Dupuydups
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