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Chapitre 2

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Dorter trade city

Objectif : Battre tous les ennemis

Equipe : 4 persos + 2 guest (Gafgarion et Agrias)

Ennemis : 2 Thief, 2 Archer et 2 Wizard

Niveau de difficulté : moyen +

Expérience recommandée : niveau 10

Gains : Flame Rod, Mage Masher, Phoenix Down, 1000 Gil

Trésors : X:0 Y:1 - Ice Bow ou Potion, X:2 Y:6 - Shuriken ou Hi-Potion, X:8 Y:4 - Round Shield ou Ether, X:8 Y:10 - Barbuta ou Echo Grass


Evitez d'inclure des Mages dans votre équipe, sauf s'il peuvent se déplacer assez loin (pour aller assez près des ennemis et lancer des sorts). Le combat ne sera pas spécialement très difficile (merci Agrias et Gafgarion), mais peut vous surprendre. Faites attention aux archers qui se révèlent encore plus redoutables que dans une situation normale et également aux voleurs, qui peuvent vous charmer.


Araguay Woods

Objectif : Battre tous les ennemis ou sauver le chocobo

Equipe: : 4 persos + 3 guest (Gafgarion, Agrias et le chocobo)

Ennemis : 5 Gobelins et 2 Darl Gobelins

Niveau de difficulté : facile

Expérience recommandée : niveau 11

Gains : Hi-Potion

Trésors : X:3 Y:5 - Headgear ou Soft, X:4 Y:2 - Mythril Armor ou Phoenix Down, X:8 Y:5 - Mythril Vest ou Potion, X:11 Y:9 - Spike Shoes ou Hi-Potion


Tout d'abord, n'oubliez pas de mettre
un perso avec l'Ability "Move-Find Item" pour récupérer la Mythril Armor dans le 1er petit creux à gauche de votre emplacement de départ. Dans ce combat, vous pouvez faire le bourrin. Si vous êtes bien experimenté (niv 12/13), ce combat sera un simple détail. Il faut simplement éviter de tuer le chocobo, parce qu'il n'attendra pas 3 Tours pour mourir. Il ira se placer dans un coin, protégé par l'arbre, malheureusement rejoint par un gobelin qui va l'attaquer sans cesse. Pas de problème si le chocobo se redonne de la vie (à lui & au gobelin), ou sinon, redonnez lui de la vie. Attaquez le Black Goblin d'abord et utilisez Ice sur les goblins. Achevez ceux ci avant qu'ils utilisent leur "Turn punch"Enfin voilà pas grand chose surtout avec Gafgarion et Agrias, donc allez-y bourrin pour cette fois! A la fin du combat, n'oubliez pas d'enlever l'équipement de Gafgarion et changez son job en chemist ou priest, comme ça, vous pourrez le tuer facilement sans qu'il blesse Ovelia. A la suite de cette bataille, l'Araguay Woods devient une zone de combat aléatoire.


Zirekile Falls

Objectif : Sauver la princesse Ovelia

Equipe : 4 persos + 3 guest (Delita, Agrias et Ovelia)

Ennemis : 5 Knight et Gafgarion

Niveau de difficulté : moyen

Expérience recommandée : niveau 13

Gains : Rien

Trésors : X:1 Y:6 - Leather Mantle ou Ether, X:5 Y:7 - Platina Dagger ou Echo Grass, X:7 Y:5 - Coral Sword ou Soft, X:8 Y:5 - Poison Rod ou Phoenix Down


Pour le choix de vos persos, un Wizard serait appréciable pour les sorts de groupe, et des Knight bien forts. Des Lancer ça serait super si vous avez. Si vous avez un voleur, vous pouvez peut-être voler la Coral Sword de Delita avec l'ability "Steal Weapon". Mais bon vous pourrez l'acheter plus tard alors à vous de voir. Si vous avez enlevé tout l'équipement de Gafgarion, alors vous ne connaitrez pas de gros problème pour ce combat. En plus Delita est devenu bien bien fort (Holy Knight!) alors du côté de la rive droite vous n'aurez quasiment rien à faire. A gauche ben c'est facile, on tape dans le tas. Attention tout de même aux Knight qui peuvent vous casser les armures. Pour la Princesse Ovelia, protégez là avec un Chemist ou un Priest, puis celle-ci vous aidera bien en lançant le sort MBarrier (qui la rend quasiment invincible) et en allant se bloquer dans un coin de la carte, vous verrez vous n'entendrez plus parler d'elle. Ah et puis évitez de vous lancer sous le pont, sauf peut-être avec un Wizard et encore... Après la bataille, cet endroit devient une zone de combats aléatoires.


Zaland Fort city

Objectif : Battre tous les ennemis ou sauver Mustadio

Equipe : 4 persos + 2 guest (Agrias et Mustadio)

Ennemis : 2 knight, 2 archers, 2 Wizards

Niveau de difficulté : moyen +

Expérience recommandée : niveau 14

Gains : Mythril Sword, Hi-Potion et 2000 Gil

Trésors : X:0 Y:2 - Rainbow Staff ou Potion, X:0 Y:9 - Cypress Rod ou Hi-Potion, X:4 Y:12 - Mythril Shield ou Ether, X:7 Y:6 - Mythril Helmet ou Echo Grass


Avant le combat, f
aites en sorte d'avoir le maximum de Jump possible, car il sera plus rapide de passer par dessus la muraille que par l'entrée, surtout pour Agrias. Les Job bien puissants du genre Knight, Monk et surtout Lancer sont à préférer ici. Un archer peut être envisageable près de Mustadio là-haut ainsi qu'un Chemist, Priest ou alors ability Item avec "Throw-Item" pour redonner de la vie. A moins de pouvoir passer sur la muraille, un Wizard ne pourra pas faire grand chose avant le 3e/4e Tour, à éviter donc.
T
out d'abord bien que ce combat ne semble pas être trop difficile, attention aux apparences. Un des aspects décisifs du dénouement du combat, c'est le placement des persos tout au début. Veillez donc à placer les persos les plus forts vers la gauche sur l'écran de positionnement. Comme toujours veillez à tuer les mages en 1er. Si vous êtes chanceux (et surtout fort!) vous pouvez espérer en tuer un au 2e tour. Ici ils sont particulièrement redoutables, alors allez-y à fond. Et n'oubliez jamais la phrase «Un mage avec 2 HP est toujours plus fort que mort!» En fait ça veut dire que même si votre perso fait perdre 56 HP et que le mage n'en a plus que quelques-uns, il faut l'éclater car il est tout aussi fort que plein de HP, même si vous êtes entouré de chevaliers plein de HP (mais moins dangeureux). Bon une fois les mages tués, à vous de voir, Mustadio est très bien placé là-bas. En tout cas ne comptez pas sur Agrias cette fois-ci parce que là elle est inutile. Notez que vous ne pouvez pas obtenir Cloud sans Mustadio.


Bariaus Hill

Objectif : Battre tous les ennemis

Equipe : 4 persos + 2 guest (Agrias et Mustadio)

Ennemis : 2 Knight, 2 archers et 2 summoners

Niveau de difficulté : difficile -

Expérience recommandée : niveau 16

Gains : Holy water et 1000 gils

Trésors : X:3 Y:6 - Triangle Hat ou Soft, X:8 Y:0 - Plate Mail ou Phoenix Down, X:11 Y:6 - Adaman Vest ou Potion, X:13 Y:2 - Power Wrist ou Hi-Potion


Déjà une bonne chose c'est que Mustadio va pas être trop con sur ce coup là, il va se taper une summoner. Celle en bas à gauche et de très loin. Mais le problème va venir surtout des archers qui vont aller se nicher tout en haut de la montagne et des incessantes invocations des summoner sur vos persos (qui n'ont évidemment pas la place pour bien s'espacer). Bien laissez tomber l'autre Summoner, elle finira pas monter ou vous l'aurez de toute façon. Le danger vient des combos Knight/Archer, le 1er qui attaque fort, le 2e qui achève. Ce qu'il faut c'est arriver jusqu'aux archers et les tuer, après ça ira... Mais il faut y arriver. Je ne peux que vous conseiller de prendre au moins 1 Lancer avec Horizontal ou Vertical Jump 6/7/8. Les Knight ne seront pas un danger à eux tout seul mais avec les Archers, si. Pour les summoners, si vous êtes au milieu de la montagne, ils seront obligé de monter pour vous cibler donc à vous de profiter de cela avant de vous jeter dessus...Après, la bataille, Bariaus Hill devient une zone de combat aléatoire.


Zigolis Swamp

Objectif : Battre tous les ennemis

Equipe : 4 persos + 2 guest (Delita et Algus)

Ennemis : 2 Monk, 1 Knight et 3 Archer

Niveau de difficulté : difficile

Expérience recommandée : : niveau 4

Gains : Blind Knife, Hi-Potion, 500 Gil

Trésors : X:5 Y:4 - Bronze Helmet ou Potion, X:6 Y:2 - Feather Hat ou Hi-Potion, X:10 Y:0 - Linen Cuirass ou Antidote, X:10 Y:9 - Leather Outfit ou Eye Drop


Pour les archers du haut, pas de problème, Algus & Delita vont aller s'en occuper. Le plus gros ennui sera de gérer la menace de ceux-ci, avec les mages et surtout le gros Knight. Pour les mages attendez qu'ils soient en concentration pour que ce soit plus facile. Mais le gros problème de cette carte c'est que le passage est tout petit alors vous serez constamment menacé par les archers & mages. Repartissez-vous, un groupe de 2 passant par le petit passage, et les autres par le haut, puis pas l'escalier. Laissez le Knight pour la fin. Après, cette zone devient une zone aléatoire de combat..


Slums in Goug

Objectif : Battre Miluda

Equipe : 4 persos + 2 guest (Delita et Algus)

Ennemis : 3 thieves, 2 priest et Miluda

Niveau de difficulté : difficile -

Expérience recommandée : niveau 5

Gains : Iron Sword, Bronze Shield, 700 Gil

Trésors : X:1 Y:10 - Bronze Helmet ou Potion, X:2 Y:10 - Feather Hat ou Hi-Potion, X:5 Y:9 - Linen Cuirass ou Antidote, X:9 Y:0 - Leather Outfit ou Eye Drop


Ce combat peut devenir un véritable enfer si vous laissez faire les Priest. Les femelles (!) seront particulièrement dangeureuses si vous restez groupés, et comme il n'y a pas beaucoup de place, ça va être dur. Vous pourrez espérer tuer une prêtresse en un coup au niveau 11, enfin si elles s'avancent assez près. Comme toujours l'expérience de vos persos fera la différence. Une fois que vous avez tué au moins une priest l'autre restera dans le fond mais c'est pas grave vous finirez pas l'avoir. Les Thief se découvrent facilement, donc vous pourrez aisément les frapper dans le dos. Méfiez vous, quand même qu'il ne vous charment pas. Bon bref terminez-les tous avant de vous attaquer à Miluda. Elle sera quand même pas simple à avoir, car elle fait perdre beaucoup. Si vous êtes à 4/5 dessus en même temps de toute façon vous y arriverez, faites attention à avoir des Phoenix Down (au moins 5) pour faire revivre vos persos en cas de coup dur.


Bariaus Valley

Objectif : Battre tous les ennemis don't Miluda

Equipe : 5 persos + guest (Delita)

Ennemis : 3 Knight (dont Miluda), 2 Wizard, 1 Time Mage

Niveau de difficulté : moyen

Expérience recommandée : niveau 6

Gains : Silk Robe, Battle Boots, 1000 Gil

Trésors : X:2 Y:8 - Buckler ou Potion, X:4 Y:4 - Iron Helmet ou Hi-Potion, X:5 Y:10 - Red Hood ou Antidote, X:10 Y:6 - Bronze Armor ou Eye Drop


Bon la technique est maintenant bien rôdée, on fait péter les Mages avant tout. De toute façon ils ne pourront pas aller bien loin sur cette carte, c'est l'avantage. Une fois ces 2 Wizard explosé les autres poseront peut être encore quelques problèmes, car les Knight peuvent tuer rapidement vos persos les plus faibles. Les Chemist, Wizard et autres Priest seront bien à l'abri sur le pan élevé du mur à gauche. Le Time Mage est de loin le perso le plus inutile ici. En quelques coups de cuillères à pot (et d'épée) il sera vaincu. Et quant à Miluda c'est pareil que tout à l'heure, c'est à dire à 5 dessus quand tout le monde il est mort. Vous pouvez aussi essayer de l'empoisonner. Et "Bis Repetita", faites gaffe elle est puissante quand même. Et puis dernière chose, évitez que les ennemis ne s'éparpillent trop sur la carte, car ça devient plus dangeureux. Après, cet endroit devient une zone aléatoire de combat.


Golgarand Execution site

Objectif : Tuer Wiegraf

Equipe: : 4 persos + guest (Delita)

Ennemis : Wiegraf  (White Knight), 2 Monk, Yellow Chocobo et 1 Knight

Niveau de difficulté : moyen

Expérience recommandée : niveau 8

Gains : Hi-potion

Trésors : X:0 Y:9 - Leather Vest ou Echo Grass, X:3 Y:4 - Linen Robe ou Phoenix Down, X:5 Y:8 - Small Mantle ou Potion, X:6 Y:0 - Mage Masher ou Hi-Potion


Ici l'objectif est simple, il faut éclater Wiegraf. Alors ben on va faire ce qui est demandé... Lancez TOUS vos persos dans l'escalier pour aller vers Wiegraf. Ne passez surtout pas en bas, ce n'est que peine et temps perdus. Une fois là-haut, ben attaquez Wiegraf jusqu'à ce qu'il perde l'envie de se battre. Ce combat n'est pas difficile si vous ne perdez pas de vue votre objectif (pas comme Delita !), il faut exploser Wiegraf alors on explose Wiegraf ! Si vous faites autre chose, vous allez avoir du mal pour sûr. Si vous arrivez au moins à 3 près de lui, alors c'est gagné. Si vous trouvez déjà ce combat difficile, qu'est-ce que ça va être pour le prochain !? Mefiez vous quand même du "Crush punch" de Wiegraf, qui peut vous tuer en un coup. Après, cet endroit devient une zone de combat aléatoire.


At the gate of Lionel Castle

Objectif : Battre Algus

Equipe : 4 persos + guest (Delita)

Ennemis : Algus, 3 Knights et 2 Wizard

Niveau de difficulté : difficile

Expérience recommandée : niveau 9

Gains : rien

Trésors : X:3 Y:3 - Bronze Shield ou Potion, X:2 Y:10 - Chain Mail ou Hi-Potion, X:4 Y:7 - Chain Vest ou Antidote, X:8 Y:12 - Silk Robe ou Eye Drop


Un archer serait le bienvenu surtout s'il atteint le haut de la tour, et être alors quasiment intouchable. Si vous pouvez vous le permettre, l'ability "Earth Slash" du Monk (600 JP!) est bien adapté à ce combat surtout s'ils sont rangés en ligne. Mieux vaut que Ramza soit bien équipé, et en Knight car il sera le mieux adapté à pouvoir aller tuer les mages.
Ce combat est l'un des plus ardus du jeu: la meilleur tactique à adopter? Être au niveau 12/13 pour espérer remporter la victoire, et encore avec quelques difficultés. Dites vous bien qu'il est plus formateur (pour les persos!) de se faire de l'expérience et gagner de nouvelles ability que de se faire exploser 4 fois de suite au même niveau. Evitez en tout cas de disperser vos persos, mieux vaut être 4 en bloc que 2 de chaque côté sans pouvoir se redonner de la vie. Donc restez groupés, et ramenez vos persos du côté droite de la tour vers l'autre groupe, ça ira mieux. Ensuite faites monter 1 Archer, 1 Monk (avec Earth Slash) voire 1 Wizard (si les ennemis sont "spellable") sur la tour. Et n'avancez pas trop vite, surtout pas comme Delita qui se jette comme un fou et se fait exploser au 1er tour. Laissez venir les 2 Mages, qui sont de très loin les pires adversaires de ce niveau. Si vous réussissez à tuer au moins un mage et à tenir un tour pour aller blesser l'autre, vous pouvez espérer remporter la victoire. Faites attention à ce que le 2e mage ne monte pas sur le pan au- dessus du vide (pour aller vers la porte de la tour) car à moins de pouvoir attaquer à distance il va être dur de le vaincre, et surtout de ne pas perdre de vie. La clé du succès sera ces 2 mages sans aucun doute. N'allez surtout vous dire "je me lance sur Algus et les autres basta!!" parce que vous allez vous faire éclater en 4 tours. En plus Algus dispose d'une ability des plus énervante, j'ai nommé Auto-Potion! Alors attendez plus tard pour le vaincre. Je pense de toute façon qu'une fois les mages disparus, les Knight seront une formalité, voire une facultativité. Vous pourrez ptêt même gagner en en laissant 2 vivants. Et quant à Algus, il ne posera pas de problèmes particuliers à ce stade de la partie, son Auto- Potion ayant dû s'arrêter (il doit disposer de 5 à 7 potions). De toute façon il n'ira pas loin et au corps à corps il craint. Il est juste là pour achever de loin les proies affaiblies par les 2 Wizard. Voilà, bon courage et si vous vous énervez sur ce combat il faut juste changer de tactique, ou attendre que le mages se découvrent. 


Inside Lionel Castle

Objectif : Battre Algus

Equipe : 4 persos + guest (Delita)

Ennemis : Algus, 3 Knights et 2 Wizard

Niveau de difficulté : difficile

Expérience recommandée : niveau 9

Gains : rien

Trésors : X:3 Y:3 - Bronze Shield ou Potion, X:2 Y:10 - Chain Mail ou Hi-Potion, X:4 Y:7 - Chain Vest ou Antidote, X:8 Y:12 - Silk Robe ou Eye Drop


Un archer serait le bienvenu surtout s'il atteint le haut de la tour, et être alors quasiment intouchable. Si vous pouvez vous le permettre, l'ability "Earth Slash" du Monk (600 JP!) est bien adapté à ce combat surtout s'ils sont rangés en ligne. Mieux vaut que Ramza soit bien équipé, et en Knight car il sera le mieux adapté à pouvoir aller tuer les mages.
Ce combat est l'un des plus ardus du jeu: la meilleur tactique à adopter? Être au niveau 12/13 pour espérer remporter la victoire, et encore avec quelques difficultés. Dites vous bien qu'il est plus formateur (pour les persos!) de se faire de l'expérience et gagner de nouvelles ability que de se faire exploser 4 fois de suite au même niveau. Evitez en tout cas de disperser vos persos, mieux vaut être 4 en bloc que 2 de chaque côté sans pouvoir se redonner de la vie. Donc restez groupés, et ramenez vos persos du côté droite de la tour vers l'autre groupe, ça ira mieux. Ensuite faites monter 1 Archer, 1 Monk (avec Earth Slash) voire 1 Wizard (si les ennemis sont "spellable") sur la tour. Et n'avancez pas trop vite, surtout pas comme Delita qui se jette comme un fou et se fait exploser au 1er tour. Laissez venir les 2 Mages, qui sont de très loin les pires adversaires de ce niveau. Si vous réussissez à tuer au moins un mage et à tenir un tour pour aller blesser l'autre, vous pouvez espérer remporter la victoire. Faites attention à ce que le 2e mage ne monte pas sur le pan au- dessus du vide (pour aller vers la porte de la tour) car à moins de pouvoir attaquer à distance il va être dur de le vaincre, et surtout de ne pas perdre de vie. La clé du succès sera ces 2 mages sans aucun doute. N'allez surtout vous dire "je me lance sur Algus et les autres basta!!" parce que vous allez vous faire éclater en 4 tours. En plus Algus dispose d'une ability des plus énervante, j'ai nommé Auto-Potion! Alors attendez plus tard pour le vaincre. Je pense de toute façon qu'une fois les mages disparus, les Knight seront une formalité, voire une facultativité. Vous pourrez ptêt même gagner en en laissant 2 vivants. Et quant à Algus, il ne posera pas de problèmes particuliers à ce stade de la partie, son Auto- Potion ayant dû s'arrêter (il doit disposer de 5 à 7 potions). De toute façon il n'ira pas loin et au corps à corps il craint. Il est juste là pour achever de loin les proies affaiblies par les 2 Wizard. Voilà, bon courage et si vous vous énervez sur ce combat il faut juste changer de tactique, ou attendre que le mages se découvrent. 


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