Dorter trade city |

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Objectif :
Battre tous les ennemis |
Equipe : 4 persos + 2 guest (Gafgarion
et Agrias) |
Ennemis : 2 Thief, 2 Archer et 2 Wizard |
Niveau de difficulté
: moyen + |
Expérience recommandée
: niveau 10 |
Gains : Flame
Rod, Mage Masher, Phoenix Down, 1000 Gil |
Trésors
: X:0 Y:1 - Ice Bow ou Potion,
X:2 Y:6 - Shuriken ou Hi-Potion, X:8 Y:4 - Round Shield
ou Ether, X:8 Y:10 - Barbuta ou Echo Grass |
Evitez d'inclure des
Mages dans votre équipe, sauf s'il peuvent se
déplacer assez loin (pour aller assez près
des ennemis et lancer des sorts). Le combat ne sera pas
spécialement très difficile (merci Agrias
et Gafgarion), mais peut vous surprendre. Faites attention
aux archers qui se révèlent encore plus
redoutables que dans une situation normale et également
aux voleurs, qui peuvent vous charmer.
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Araguay Woods |

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Objectif :
Battre tous les ennemis ou sauver le chocobo |
Equipe: : 4
persos + 3 guest (Gafgarion, Agrias et le chocobo) |
Ennemis : 5 Gobelins et 2 Darl Gobelins |
Niveau de difficulté
: facile |
Expérience recommandée
: niveau 11 |
Gains : Hi-Potion |
Trésors
: X:3 Y:5 - Headgear ou Soft,
X:4 Y:2 - Mythril Armor ou Phoenix Down, X:8 Y:5 - Mythril
Vest ou Potion, X:11 Y:9 - Spike Shoes ou Hi-Potion
|
Tout d'abord,
n'oubliez pas de mettre un perso avec l'Ability
"Move-Find Item" pour récupérer
la Mythril Armor dans le 1er petit creux à gauche
de votre emplacement de départ. Dans ce combat,
vous pouvez faire le bourrin. Si vous êtes
bien experimenté (niv 12/13), ce combat sera
un simple détail. Il faut simplement éviter
de tuer le chocobo, parce qu'il n'attendra pas 3 Tours
pour mourir. Il ira se placer dans un coin, protégé
par l'arbre, malheureusement rejoint par un gobelin
qui va l'attaquer sans cesse. Pas de problème
si le chocobo se redonne de la vie (à lui &
au gobelin), ou sinon, redonnez lui de la vie. Attaquez le Black Goblin
d'abord et utilisez Ice sur les goblins. Achevez ceux
ci avant qu'ils utilisent leur "Turn punch"Enfin voilà
pas grand chose surtout avec Gafgarion et Agrias, donc
allez-y bourrin pour cette fois! A la fin du combat,
n'oubliez pas d'enlever l'équipement de Gafgarion et
changez son job en chemist ou priest, comme ça,
vous pourrez le tuer facilement sans qu'il blesse Ovelia.
A la suite de cette bataille, l'Araguay Woods devient
une zone de combat aléatoire.
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Zirekile Falls |

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Objectif :
Sauver la princesse Ovelia |
Equipe : 4
persos + 3 guest (Delita, Agrias et Ovelia) |
Ennemis : 5 Knight et Gafgarion |
Niveau de difficulté
: moyen |
Expérience recommandée
: niveau 13 |
Gains : Rien |
Trésors
: X:1 Y:6 - Leather Mantle
ou Ether, X:5 Y:7 - Platina Dagger ou Echo Grass, X:7
Y:5 - Coral Sword ou Soft, X:8 Y:5 - Poison Rod ou Phoenix
Down |
Pour le choix de vos
persos, un Wizard serait appréciable pour les
sorts de groupe, et des Knight bien forts. Des Lancer
ça serait super si vous avez. Si vous avez un
voleur, vous pouvez peut-être voler la Coral Sword
de Delita avec l'ability "Steal Weapon". Mais
bon vous pourrez l'acheter plus tard alors à
vous de voir. Si vous avez enlevé
tout l'équipement de Gafgarion, alors vous ne
connaitrez pas de gros problème pour ce combat.
En plus Delita est devenu bien bien fort (Holy Knight!)
alors du côté de la rive droite vous n'aurez
quasiment rien à faire. A gauche ben c'est facile,
on tape dans le tas. Attention tout de même aux
Knight qui peuvent vous casser les armures. Pour la
Princesse Ovelia, protégez là avec un
Chemist ou un Priest, puis celle-ci vous aidera bien
en lançant le sort MBarrier (qui la rend quasiment
invincible) et en allant se bloquer dans un coin de
la carte, vous verrez vous n'entendrez plus parler d'elle.
Ah et puis évitez de vous lancer sous le pont,
sauf peut-être avec un Wizard et encore... Après
la bataille, cet endroit devient une zone de combats
aléatoires.
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Zaland Fort city |

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Objectif :
Battre tous les ennemis ou sauver Mustadio |
Equipe : 4
persos + 2 guest (Agrias et Mustadio) |
Ennemis : 2 knight, 2 archers, 2 Wizards |
Niveau de difficulté
: moyen + |
Expérience recommandée
: niveau 14 |
Gains : Mythril
Sword, Hi-Potion et 2000 Gil |
Trésors : X:0
Y:2 - Rainbow Staff ou Potion, X:0 Y:9 - Cypress Rod
ou Hi-Potion, X:4 Y:12 - Mythril Shield ou Ether, X:7
Y:6 - Mythril Helmet ou Echo Grass |
Avant le combat, faites en sorte d'avoir
le maximum de Jump possible, car il sera plus rapide
de passer par dessus la muraille que par l'entrée,
surtout pour Agrias. Les Job bien puissants du genre
Knight, Monk et surtout Lancer sont à préférer
ici. Un archer peut être envisageable près
de Mustadio là-haut ainsi qu'un Chemist, Priest
ou alors ability Item avec "Throw-Item" pour
redonner de la vie. A moins de pouvoir passer sur la
muraille, un Wizard ne pourra pas faire grand chose
avant le 3e/4e Tour, à éviter donc.
Tout d'abord bien que
ce combat ne semble pas être trop difficile, attention
aux apparences. Un des aspects décisifs du dénouement
du combat, c'est le placement des persos tout au début.
Veillez donc à placer les persos les plus forts
vers la gauche sur l'écran de positionnement.
Comme toujours veillez à tuer les mages en 1er.
Si vous êtes chanceux (et surtout fort!) vous
pouvez espérer en tuer un au 2e tour. Ici ils
sont particulièrement redoutables, alors allez-y
à fond. Et n'oubliez jamais la phrase «Un
mage avec 2 HP est toujours plus fort que mort!»
En fait ça veut dire que même si votre
perso fait perdre 56 HP et que le mage n'en a plus que
quelques-uns, il faut l'éclater car il est tout
aussi fort que plein de HP, même si vous êtes
entouré de chevaliers plein de HP (mais moins
dangeureux). Bon une fois les mages tués, à
vous de voir, Mustadio est très bien placé
là-bas. En tout cas ne comptez pas sur Agrias
cette fois-ci parce que là elle est inutile.
Notez que vous ne pouvez pas obtenir Cloud sans Mustadio.
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Bariaus Hill |

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Objectif :
Battre tous les ennemis |
Equipe : 4
persos + 2 guest (Agrias et Mustadio) |
Ennemis : 2 Knight, 2 archers et 2 summoners |
Niveau de difficulté
: difficile - |
Expérience recommandée
: niveau 16 |
Gains : Holy water et 1000 gils |
Trésors
: X:3 Y:6 - Triangle Hat ou
Soft, X:8 Y:0 - Plate Mail ou Phoenix Down, X:11 Y:6
- Adaman Vest ou Potion, X:13 Y:2 - Power Wrist ou Hi-Potion
|
Déjà
une bonne chose c'est que Mustadio va pas être
trop con sur ce coup là, il va se taper une summoner.
Celle en bas à gauche et de très loin.
Mais le problème va venir surtout des archers
qui vont aller se nicher tout en haut de la montagne
et des incessantes invocations des summoner sur vos persos
(qui n'ont évidemment pas la place pour bien
s'espacer). Bien laissez tomber l'autre Summoner, elle
finira pas monter ou vous l'aurez de toute façon.
Le danger vient des combos Knight/Archer, le 1er qui
attaque fort, le 2e qui achève. Ce qu'il faut
c'est arriver jusqu'aux archers et les tuer, après
ça ira... Mais il faut y arriver. Je ne peux
que vous conseiller de prendre au moins 1 Lancer avec
Horizontal ou Vertical Jump 6/7/8. Les Knight ne seront
pas un danger à eux tout seul mais avec les Archers,
si. Pour les summoners, si vous êtes au milieu
de la montagne, ils seront obligé de monter pour
vous cibler donc à vous de profiter de cela avant
de vous jeter dessus...Après, la bataille, Bariaus
Hill devient une zone de combat aléatoire.
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Zigolis Swamp |

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Objectif :
Battre tous les ennemis |
Equipe : 4
persos + 2 guest (Delita et Algus) |
Ennemis : 2 Monk, 1 Knight et 3 Archer |
Niveau de difficulté
: difficile |
Expérience recommandée
: : niveau 4 |
Gains : Blind Knife, Hi-Potion, 500 Gil |
Trésors
: X:5 Y:4 - Bronze Helmet
ou Potion, X:6 Y:2 - Feather Hat ou Hi-Potion, X:10
Y:0 - Linen Cuirass ou Antidote, X:10 Y:9 - Leather
Outfit ou Eye Drop |
Pour les archers du
haut, pas de problème, Algus & Delita vont
aller s'en occuper. Le plus gros ennui sera de gérer
la menace de ceux-ci, avec les mages et surtout le gros
Knight. Pour les mages attendez qu'ils soient en concentration
pour que ce soit plus facile. Mais le gros problème
de cette carte c'est que le passage est tout petit alors
vous serez constamment menacé par les archers
& mages. Repartissez-vous, un groupe de 2 passant
par le petit passage, et les autres par le haut, puis
pas l'escalier. Laissez le Knight pour la fin. Après, cette
zone devient une zone aléatoire de combat..
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Slums in Goug |

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Objectif :
Battre Miluda |
Equipe : 4
persos + 2 guest (Delita et Algus) |
Ennemis : 3 thieves, 2 priest et Miluda |
Niveau de difficulté
: difficile - |
Expérience recommandée
: niveau 5 |
Gains : Iron
Sword, Bronze Shield, 700 Gil |
Trésors : X:1
Y:10 - Bronze Helmet ou Potion, X:2 Y:10 - Feather Hat
ou Hi-Potion, X:5 Y:9 - Linen Cuirass ou Antidote, X:9
Y:0 - Leather Outfit ou Eye Drop |
Ce combat peut devenir
un véritable enfer si vous laissez faire les
Priest. Les femelles (!) seront particulièrement
dangeureuses si vous restez groupés, et comme
il n'y a pas beaucoup de place, ça va être
dur. Vous pourrez espérer tuer une prêtresse
en un coup au niveau 11, enfin si elles s'avancent assez
près. Comme toujours l'expérience de vos
persos fera la différence. Une fois que vous
avez tué au moins une priest l'autre restera
dans le fond mais c'est pas grave vous finirez pas l'avoir.
Les Thief se découvrent facilement, donc vous
pourrez aisément les frapper dans le dos. Méfiez
vous, quand même qu'il ne vous charment pas. Bon
bref terminez-les tous avant de vous attaquer à
Miluda. Elle sera quand même pas simple à
avoir, car elle fait perdre beaucoup. Si vous êtes
à 4/5 dessus en même temps de toute façon
vous y arriverez, faites attention à avoir des
Phoenix Down (au moins 5) pour faire revivre vos persos
en cas de coup dur.
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Bariaus Valley |

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Objectif :
Battre tous les ennemis don't Miluda |
Equipe : 5
persos + guest (Delita) |
Ennemis : 3 Knight (dont Miluda),
2 Wizard, 1 Time Mage |
Niveau de difficulté
: moyen |
Expérience recommandée
: niveau 6 |
Gains : Silk
Robe, Battle Boots, 1000 Gil |
Trésors : X:2
Y:8 - Buckler ou Potion, X:4 Y:4 - Iron Helmet ou Hi-Potion,
X:5 Y:10 - Red Hood ou Antidote, X:10 Y:6 - Bronze Armor
ou Eye Drop |
Bon la technique est maintenant bien rôdée,
on fait péter les Mages avant tout. De toute
façon ils ne pourront pas aller bien loin sur
cette carte, c'est l'avantage. Une fois ces 2 Wizard
explosé les autres poseront peut être encore
quelques problèmes, car les Knight peuvent tuer
rapidement vos persos les plus faibles. Les Chemist,
Wizard et autres Priest seront bien à l'abri
sur le pan élevé du mur à gauche.
Le Time Mage est de loin le perso le plus inutile ici.
En quelques coups de cuillères à pot (et
d'épée) il sera vaincu. Et quant à
Miluda c'est pareil que tout à l'heure, c'est
à dire à 5 dessus quand tout le monde
il est mort. Vous pouvez aussi essayer de l'empoisonner.
Et "Bis Repetita", faites gaffe elle est puissante
quand même. Et puis dernière chose, évitez
que les ennemis ne s'éparpillent trop sur la
carte, car ça devient plus dangeureux. Après,
cet endroit devient une zone aléatoire de combat.
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Golgarand Execution site |

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Objectif :
Tuer Wiegraf |
Equipe: : 4
persos + guest (Delita) |
Ennemis : Wiegraf (White
Knight), 2 Monk, Yellow Chocobo et 1 Knight |
Niveau de difficulté
: moyen |
Expérience recommandée
: niveau 8 |
Gains : Hi-potion |
Trésors : X:0
Y:9 - Leather Vest ou Echo Grass, X:3 Y:4 - Linen Robe
ou Phoenix Down, X:5 Y:8 - Small Mantle ou Potion, X:6
Y:0 - Mage Masher ou Hi-Potion |
Ici l'objectif est
simple, il faut éclater Wiegraf. Alors ben on
va faire ce qui est demandé... Lancez TOUS vos
persos dans l'escalier pour aller vers Wiegraf. Ne passez
surtout pas en bas, ce n'est que peine et temps perdus.
Une fois là-haut, ben attaquez Wiegraf jusqu'à
ce qu'il perde l'envie de se battre. Ce combat n'est
pas difficile si vous ne perdez pas de vue votre objectif
(pas comme Delita !), il faut exploser Wiegraf alors
on explose Wiegraf ! Si vous faites autre chose, vous
allez avoir du mal pour sûr. Si vous arrivez au
moins à 3 près de lui, alors c'est gagné.
Si vous trouvez déjà ce combat difficile,
qu'est-ce que ça va être pour le prochain
!? Mefiez vous quand même du "Crush punch"
de Wiegraf, qui peut vous tuer en un coup. Après,
cet endroit devient une zone de combat aléatoire.
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At the gate of Lionel Castle |

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Objectif :
Battre Algus |
Equipe : 4
persos + guest (Delita) |
Ennemis : Algus, 3 Knights et
2 Wizard |
Niveau de difficulté
: difficile |
Expérience recommandée
: niveau 9 |
Gains : rien |
Trésors : X:3
Y:3 - Bronze Shield ou Potion, X:2 Y:10 - Chain Mail
ou Hi-Potion, X:4 Y:7 - Chain Vest ou Antidote, X:8
Y:12 - Silk Robe ou Eye Drop |
Un archer serait le
bienvenu surtout s'il atteint le haut de la tour, et
être alors quasiment intouchable. Si vous pouvez
vous le permettre, l'ability "Earth Slash"
du Monk (600 JP!) est bien adapté à ce
combat surtout s'ils sont rangés en ligne. Mieux
vaut que Ramza soit bien équipé, et en
Knight car il sera le mieux adapté à pouvoir
aller tuer les mages. Ce combat est l'un
des plus ardus du jeu: la meilleur tactique à
adopter? Être au niveau 12/13 pour espérer
remporter la victoire, et encore avec quelques difficultés.
Dites vous bien qu'il est plus formateur (pour les persos!)
de se faire de l'expérience et gagner de nouvelles
ability que de se faire exploser 4 fois de suite au
même niveau. Evitez en tout cas de disperser vos
persos, mieux vaut être 4 en bloc que 2 de chaque
côté sans pouvoir se redonner de la vie.
Donc restez groupés, et ramenez vos persos du
côté droite de la tour vers l'autre groupe,
ça ira mieux. Ensuite faites monter 1 Archer,
1 Monk (avec Earth Slash) voire 1 Wizard (si les ennemis
sont "spellable") sur la tour. Et n'avancez
pas trop vite, surtout pas comme Delita qui se jette
comme un fou et se fait exploser au 1er tour. Laissez
venir les 2 Mages, qui sont de très loin les
pires adversaires de ce niveau. Si vous réussissez
à tuer au moins un mage et à tenir un
tour pour aller blesser l'autre, vous pouvez espérer
remporter la victoire. Faites attention à ce
que le 2e mage ne monte pas sur le pan au- dessus du
vide (pour aller vers la porte de la tour) car à
moins de pouvoir attaquer à distance il va être
dur de le vaincre, et surtout de ne pas perdre de vie.
La clé du succès sera ces 2 mages sans
aucun doute. N'allez surtout vous dire "je me lance
sur Algus et les autres basta!!" parce que vous
allez vous faire éclater en 4 tours. En plus
Algus dispose d'une ability des plus énervante,
j'ai nommé Auto-Potion! Alors attendez plus tard
pour le vaincre. Je pense de toute façon qu'une
fois les mages disparus, les Knight seront une formalité,
voire une facultativité. Vous pourrez ptêt
même gagner en en laissant 2 vivants. Et quant
à Algus, il ne posera pas de problèmes
particuliers à ce stade de la partie, son Auto-
Potion ayant dû s'arrêter (il doit disposer
de 5 à 7 potions). De toute façon il n'ira
pas loin et au corps à corps il craint. Il est
juste là pour achever de loin les proies affaiblies
par les 2 Wizard. Voilà, bon courage et si vous
vous énervez sur ce combat il faut juste changer
de tactique, ou attendre que le mages se découvrent.
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Inside Lionel Castle |

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Objectif :
Battre Algus |
Equipe : 4
persos + guest (Delita) |
Ennemis : Algus, 3 Knights et
2 Wizard |
Niveau de difficulté
: difficile |
Expérience recommandée
: niveau 9 |
Gains : rien |
Trésors : X:3
Y:3 - Bronze Shield ou Potion, X:2 Y:10 - Chain Mail
ou Hi-Potion, X:4 Y:7 - Chain Vest ou Antidote, X:8
Y:12 - Silk Robe ou Eye Drop |
Un archer serait le
bienvenu surtout s'il atteint le haut de la tour, et
être alors quasiment intouchable. Si vous pouvez
vous le permettre, l'ability "Earth Slash"
du Monk (600 JP!) est bien adapté à ce
combat surtout s'ils sont rangés en ligne. Mieux
vaut que Ramza soit bien équipé, et en
Knight car il sera le mieux adapté à pouvoir
aller tuer les mages. Ce combat est l'un
des plus ardus du jeu: la meilleur tactique à
adopter? Être au niveau 12/13 pour espérer
remporter la victoire, et encore avec quelques difficultés.
Dites vous bien qu'il est plus formateur (pour les persos!)
de se faire de l'expérience et gagner de nouvelles
ability que de se faire exploser 4 fois de suite au
même niveau. Evitez en tout cas de disperser vos
persos, mieux vaut être 4 en bloc que 2 de chaque
côté sans pouvoir se redonner de la vie.
Donc restez groupés, et ramenez vos persos du
côté droite de la tour vers l'autre groupe,
ça ira mieux. Ensuite faites monter 1 Archer,
1 Monk (avec Earth Slash) voire 1 Wizard (si les ennemis
sont "spellable") sur la tour. Et n'avancez
pas trop vite, surtout pas comme Delita qui se jette
comme un fou et se fait exploser au 1er tour. Laissez
venir les 2 Mages, qui sont de très loin les
pires adversaires de ce niveau. Si vous réussissez
à tuer au moins un mage et à tenir un
tour pour aller blesser l'autre, vous pouvez espérer
remporter la victoire. Faites attention à ce
que le 2e mage ne monte pas sur le pan au- dessus du
vide (pour aller vers la porte de la tour) car à
moins de pouvoir attaquer à distance il va être
dur de le vaincre, et surtout de ne pas perdre de vie.
La clé du succès sera ces 2 mages sans
aucun doute. N'allez surtout vous dire "je me lance
sur Algus et les autres basta!!" parce que vous
allez vous faire éclater en 4 tours. En plus
Algus dispose d'une ability des plus énervante,
j'ai nommé Auto-Potion! Alors attendez plus tard
pour le vaincre. Je pense de toute façon qu'une
fois les mages disparus, les Knight seront une formalité,
voire une facultativité. Vous pourrez ptêt
même gagner en en laissant 2 vivants. Et quant
à Algus, il ne posera pas de problèmes
particuliers à ce stade de la partie, son Auto-
Potion ayant dû s'arrêter (il doit disposer
de 5 à 7 potions). De toute façon il n'ira
pas loin et au corps à corps il craint. Il est
juste là pour achever de loin les proies affaiblies
par les 2 Wizard. Voilà, bon courage et si vous
vous énervez sur ce combat il faut juste changer
de tactique, ou attendre que le mages se découvrent.
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